Toma de entrada de Negro 'es uno de los juegos más antiguos apostados en los EE.UU. de A. Por lo general se piensa que el juego se puso su título de la manera en que la apuesta. Cuando un jugador tenía un gato negro junto con un as de espada en la primera mano, el jugador se pagó dinero extra. Así, en este juego de casino las palas negro son tan esenciales como un gato negro. A partir de este se le llamaba 'Negro-jack. La fuente del juego pueden ser rastreados a WW1, cuando el juego era muy popular entre la masa-boys, ya que tenía el beneficio que se jugará siempre. Ahora el juego se ha trasladado a todos los casinos y que tiene derecho el ventilador grande después. Pontón Faro fantástico es en gran parte admirado y apostado en los establecimientos de juego de Sin City y Atlantic City.
El juego-
Este juego es practicado por más de unos pocos jugadores en una especie de herradura de la mesa. El jugador de base puede ser el que está en el buen fin a la Banca. El primer paso va a ser el arrastre de las cartas por el crupier. Más tarde se supone que cortar las tarjetas con una tarjeta de tamaño pedazo de plástico deslizándolo entre la baraja de cartas. El croupier se levantará las cartas antes de que el plástico junto con el plástico para colocarlos debajo de la cubierta. Un ojo diligente en la acción de posicionamiento de croupier va a ser útil en el juego. A continuación, la carta superior se establece en el lado por el concesionario a fin de evitar cualquier tipo de trampas en el juego de casino. Es reconocida como la quema de la tarjeta. Esto puede ser seguido a través de la puesta del croupier una tarjeta de color alrededor de la forma 1 / 3 de la parte inferior de la cubierta y la colocación de una tarjeta adicional en el último lugar por ejemplo en la parte inferior de la cubierta.
Si la tabla está llena, significa un juego ya comenzado. Te pido por las fichas para jugar el juego de casino y hacer una apuesta, que deben coincidir al menos el menor apuesta por el juego de casino. Está en la discreción del jugador para decidir si quiere con apuestas grandes o pequeños y la mesa apropiadamente. El croupier se ocupa cada jugador una carta boca arriba. La última carta que el croupier se está boca abajo y es reconocido como la "tarjeta del agujero". Luego cada uno y cada jugador se le da una carta boca arriba como su tarjeta de 2 ª. El valor de esta tarjeta de 2 º se destaca como la medida para decidir si se aceptan las tarjetas adicionales o no. A raíz de todos los jugadores completen sus manos finalmente el distribuidor elige la tarjeta de croupier para el acabado de la mano del distribuidor.
El ganador-
La persona que está marcado como el ganador podría ser el que tiene un mayor entero que el croupier sin pasarse veintiuno. En otras palabras, que más se acerca a veintiuno sin tener que sobrepase o retraso demasiado. El stand de situación es que cuando el jugador y el croupier tiene el total idénticas y así no hay ganador ni perdedor, etc.
Cada vez que se apuesta, mantenga esta estrategia en su cabeza que ha de obtener 21 en su 1 ª 2 tarjetas. Hay varias razones, como pagar 2:3 en varios casinos, etc. Del mismo modo podrá descubrir las características de otro tipo vinculadas al proceso de las apuestas, etc, como «seguro» Es aconsejable tener un conocimiento anterior de las reglas del juego de casino y en sus prácticas de apuestas.
Cambie a explorar el mundo del Blackjack … sólo como juego de casino para el disfrute y no como un deseo.